Advertisement

Customize
17 November 2009 @ 05:55 pm
Shader parti_light для создания объемного света /mentalray/.

Недавно Jeff Patton опубликовал небольшой урок по 3dMax об объемном свете с псевдокаустикой: http://mrmaterials.com/jeffs-blog/107-projected-caustics.html

Я решил воспроизвести эту идею применительно к Майе, попутно обнаружил для себя несколько нюансов.

Итак, задача - создать сцену с объемными лучами света. В данном случае - с псевдокаустикой от волн.

lobster_volume4-2

Read more... )
 
 
09 November 2009 @ 05:31 pm
Узелки "себе на память". Чтобы пролистать когда-нибудь по быстренькому и освежить в памяти.

******

Нода remapHsv

test4

Позволяет менять яркость, насыщенность и оттенок (Value, Hue, Saturation) текстуры "на лету", в самой майе, не прибегая к помощи стороннего графического редактора.

Read more... )
 
 
 
27 August 2009 @ 05:53 pm
стеклянная бабочка
 
 
Небольшой тюнинг прошлой работы

FINAL_ICE_CUBE_BW small
 
 
24 March 2009 @ 03:24 pm
Японский праздничный самурайский шлем

兜
 
 
26 December 2008 @ 01:04 pm
Electic shaver. Product visualization.

Electic shaver
 
 
Tribute to Kagaya

118551247
 
 
22 May 2008 @ 11:37 pm
водолазный шлем
 
 
 
16 May 2008 @ 05:54 pm


мат льда - mia_material + bump
 
 
 
28 April 2008 @ 10:24 am
 
 
14 April 2008 @ 03:38 pm
 
 
01 April 2008 @ 02:39 pm
 
 
 
05 March 2008 @ 09:01 pm

 
 
Current Music: Maya, mentalray
 
 
04 March 2008 @ 02:02 pm
 
 
27 February 2008 @ 11:38 am
 
 
Current Music: Maya, mentalray
 
 
26 February 2008 @ 09:30 am
 
 
Current Music: Maya, mentalray
 
 
 
 

Advertisement

Customize