Shader parti_light для создания объемного света /mentalray/.
Недавно Jeff Patton опубликовал небольшой урок по 3dMax об объемном свете с псевдокаустикой: http://mrmaterials.com/jeffs-blog/107-p rojected-caustics.html
Я решил воспроизвести эту идею применительно к Майе, попутно обнаружил для себя несколько нюансов.
Итак, задача - создать сцену с объемными лучами света. В данном случае - с псевдокаустикой от волн.

( Read more... )
Недавно Jeff Patton опубликовал небольшой урок по 3dMax об объемном свете с псевдокаустикой: http://mrmaterials.com/jeffs-blog/107-p
Я решил воспроизвести эту идею применительно к Майе, попутно обнаружил для себя несколько нюансов.
Итак, задача - создать сцену с объемными лучами света. В данном случае - с псевдокаустикой от волн.

( Read more... )
Leave a comment



















